Search the Community

Showing results for tags 'СЦЕНАРНАЯ ИГРА'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main Forums
    • FAQ
    • News
    • The main thing ...
    • Technics
    • Share experiences
    • Sports paintball
    • Tactical Paintball
    • Buying / Sale / Exchange / Gifts / Rrent
  • Events
    • Sport - ....
    • Scenery games
    • Tactical Tournaments
    • Festivals
    • Master classes and trainings
  • Федерации, советы, коллегии
    • Cудейский форум
    • Тренерский Совет
    • Совет капитанов
    • ФПУ
    • ФРП
  • Пейнтбол в регионах
    • Paintball in Vinnitsa
    • Днепропетровский пейнтбол
    • Донецкий пейнтбол
    • Житомирский пейнтбол
    • Закарпатский пейнтбол
    • Запорожский пейнтбол
    • Ивано-Франковский пейнтбол
    • Киевский пейнтбол
    • Кировоградский пейнтбол
    • Криворожский пейнтбол
    • Крымский пейнтбол
    • Севастопольский пейнтбол
    • Луганский пейнтбол
    • Львовский пейнтбол
    • Николаевский пейнтбол
    • Одесский пейнтбол
    • Полтавский пейнтбол
    • Ровенский пейнтбол
    • Сумской пейнтбол
    • Тернопольский пейнтбол
    • Черкасский пейнтбол
    • Черновицкий пейнтбол
    • Черниговский пейнтбол
    • Харьковский пейнтбол
    • Херсонский пейнтбол
    • Хмельницкий пейнтбол
  • Дополнительные форумы
    • Диалог, спор.
    • Ваши фотографии
    • Ваше видео
    • Социальные проекты
    • Конкурсы
    • Юмор
    • Флeйм
    • Поздравлялки !!!
    • Украинский пейнтбольный портал

Calendars

  • Календарь

Found 10 results

  1. ФАНЫ ТАКТИЧЕСКОГО ПЕЙНТБОЛА ЖДЁМ ВАС НА ИГРЕ Z.O.N.E. 2013 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ТЕЛ.:+373 68888847 ИЛИ В SKYPE: tactics.paintball
  2. "Пасхальные манёвры" Пейнтбольный клуб "Poligon-X" приглашает всех желающих принять участие в сценарной игре "Пасхальные манёвры" посвященной светлому празднику Пасха, которая пройдет 13 апреля 2014 года на площадке Заброшенный город в парке Зелёная Роща. Организатор: ХОГО «Федерация пейнтбола Харьковской области», ПК Poligon-X Лимит участников на поле: 100 Место проведения: площадка «Заброшенный город», м.Пролетарская. Площадка состоит из укрытий различного характера: кузов машины, бочки, автомобильные покрышки и деревянные укрытия, разноплановая и подготовленная игровая территория. Карта проезда и прохода к полигону. Особенности игры: 1. Четкие границы всего поля. 2. Система "респектов", которая позволяет поощрить героев и наказать нарушителей. Каждый игрок, который внес весомый вклад в победу своей команды получит ценный подарок. 3. Ход выполнения миссии будет оглашаться во время игры. 4. Контроль судейства. Судейство будет обеспечено лучшими судейскими бригадами Харьковской области. 5. Профессиональный фотограф. 6. Заправочная зона на каждой базе. 7. Выбор по шарам. 8. Дым и гранаты. 9. Равноудаленные нейтральные респауны. 10. Воздух не менее 2500psi 11.Подарки от клуба и спонсоров Формат проведения: две противоборствующие силы. Регистрация уже началась !!! Звони по телефону 093 485 77 54 Стоимость регистрации: - 11 марта -20 марта: со своим оборудованием - 70 грн с нашим оборудованием - 100 грн - 21 марта - 6 апреля: со своим оборудованием - 90 грн с нашим оборудованием - 120 грн - 7 апреля - 11 апреля: со своим оборудованием - 110 грн с нашим оборудованием - 140 грн Дополнительный прокат - термальная маска - 20 грн - удлиненный ствол - 20 грн Пиротехника: - дымовая шашка - 35 грн - граната (горох) - 8 грн Шары: 500-600 грн за коробку (2000 шт) Шары только организаторов!!! За использование своих шаров и пиротехники удаление с мероприятия!!! Участник считается зарегестрированным только при заполнении заявки на участие и оплаты регистрационного взноса! Оборудование в аренду выдается игроку только под залог (Документ, удостоверяющий личность)!!! Чтобы стать участником необходимо (в теме указать - заявка на пасхальные маневры): 1. прислать на e-mail poligon-x@mail.ru свои данные: ФИО полностью, дата рождения, контактный телефон, сообщить - нужен ли удлиненный ствол и\или термальная маска 2. оплатить организационный взнос - перечислить на карту ПриватБанка или передать при личной встрече
  3. ПЕЙНТБОЛ-КЛУБ «ГЕПАРД» Веселая сценарная игра «Деды Морозы-ДиверСанты: Чей валенок больше» 14 декабря 2013 г. Туристический комплекс «Пролисок» ПК «Гепард», Киев, пр. Победы 139 Приглашаем ВСЕХ желающих! …Приближается Новый Год, а вместе с ним волшебство праздника: подарки, веселье, бой курантов и, конечно же, исполнение самых заветных желаний. ПК «Гепард» завершает этот год, собирая старых и новых друзей на веселой сценарной игре! 14 декабря 2013 года «ДиверСанты» вторглись во владение «ДедовМорозов» чтобы выявить победителя в извечной борьбе за то, кто будет поздравлять примерных детей, а кому достанутся непослушные дети на Новый Год. Напомним, в 2011 году победили «Деды Морозы», а в 2012 году – «ДиверСанты». В 2013 году мы выясним, всё же: Чей валенок больше??? ФОРМАТ ИГРЫ: Участники сценарной игры делятся напополам: половина игроков за «Дедов Морозов», половина – за «ДиверСантов» - в этом году ожидается 50/50 человек. Принять участие может любой человек: - будь то одиночка, несколько друзей, группа людей, большой корпоратив. - новички, любители, профессионалы, тактические команды, спортивные команды. В игре будет задействовано 6 миссий за которые участникам будут насчитываться балы. Победит команда, которая наберёт наибольшее количество балов. Миссии: - Вторжение - Освобождение VIP-а - Важная новогодняя информация - Валенки - Ёлка - Хлопушка СТОИМОСТЬ УЧАСТИЯ: Вступительный взнос: до 01.12.13 – 70 гривен до 08.12.13 – 80 гривен до 13.12.13 – 90 гривен в день игры – 100 гривен (пришедшим в костюме Деда Мороза или СантаКлауса – 100 шаров в подарок) В стоимость вступительного взноса входит: заправка воздухом, судейство, обед из полевой кухни от партнёра «Соль и Перец», горячий чай, в паузах бутерброды Стоимость проката: (маска*/маркер/форма) – 80 гривен! *маска с двойным термальным стеклом Со своим оборудованием: оплата только вступительного взноса Доп. оборудование: харнесс и 1 туба – 20 гривен, удлиненный ствол на Tippmann – 20 гривен. Пиротехника – только организаторов!!! Граната – 25, 45 грн. Дым – 75 грн. Шары: только организаторов!!! Цена: 420-500 грн. за 1 коробку Размещение игроков: в отапливаемых палатках. Лимит – 100 участников Начало регистрации: 9:00 Построение и инструктаж: 10:30 Начало игры: 11:00 Перерыв на обед и розыгрыш призов: 13:00 – 13:40 Конец игры: 16:00 Предварительные заявки на участие в сценарной игре «Деды Морозы-Диверсанты: Чей валенок больше» принимаются в ПК «Гепард». Игровое поле – (во время проведения игры будут объединены 3,4,5,6,7 площадки с прилегающей к ним территорией В день игры оплата заявки производится на пункте регистрации. Все игроки, прошедшие регистрацию получают игровой браслет с номером. Выход игроков без браслетов на игровое поле запрещен! Приветствуется наличие у игроков тематической одежды ДиверСанты - красные, Деды Морозы – синие. Наши подарочные спонсоры: Самые вкусные пироги от компании «Пироговая Николай» Билеты в автомобильный кинотеатр «Кинодром» Специальные призы от пейнтбол-клуба «Гепард» Сценарная игра будет сниматься на видео Всю необходимую информацию по сценарной игре «Деды Морозы-Диверсанты: Чей валенок больше» Вы можете получить у дирекции ПК «Гепард» по телефонам: (044) 222-99-67, (098) 111-99-11, а также на сайте www.gepard.ua
  4. 11.05.13г. - Большая Сценарная Игра «ДЮНА: Эхо Аракиса» (Страх и ненавитсь в Зинцевой балке). Лимит участников - 100 чел. ВНИМАНИЕ! Все участники играют ТОЛЬКО шарами организаторов! При уличении в использовании своих шаров - дисквалификация на всю игру без возврата денежных средств! ВАЖНО: Выдача прокатного снаряжения будет производиться только под залог документа, удостоверяющего личность! ПРАВИЛА: ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕДОРАЗУМЕНИЙ И ТРАВМ ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – гарантия сохранности зрения и слуха. А также красивой улыбки 2. Выставьте на маркере безопасную скорость – до 300 fps 3. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши, вторые этажи или в огороженные места – это ведет к травмам. 4. Запрещены: физический контакт, не сертифицированная пиротехника, не пейнтбольное оборудование, иные оговоренные организаторами предметы, участие в игре в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, нарушение техники безопасности), организаторы могут отказать Вам в дальнейшем участии и занести в черные списки и/или наложить штраф на армию. 2. Цель игры - получение удовольствия и игровых денег за выполненные миссии. 3. Игрок считается пораженным, если: - на нем, или надетом на него снаряжении (кроме маркера, фидера, баллона) имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара.(от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины); - он сам объявил себя пораженным (например, подняв маркер или руку вверх); - у игрока отсутствует повязка или номерной бейдж. 4. Пораженный игрок обязан поднять маркер или руку вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного/прокатного снаряжения), кратчайшим путем выйти из зоны стрельбы и молча с поднятой рукой\маркером следовать к своей базе. 5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища. Брызги поражением не считаются. 6. Штабы армий и респаунды располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. 7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.). Прочие предметы могут перемещать только не пораженные игроки в рамках задания. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле. 8. Запрещается общение между пораженными и живыми, включая радиообмен. 9. Запрещается приближаться к самоходной технике ближе, чем на 5 метров. Нарушивший это правило автоматически считается пораженным. Уничтожить самоходную технику нельзя. Её можно временно (на 1 мин.) вывести из игры (остановить), если брошенная граната взорвётся под днищем или в радиусе 1 м от неё. 10. Шары только организаторов!!! Пожалуйста, не унижайтесь. Мы не хотим этого делать, но будем вынуждены удалить любого нарушителя этого простого требования с территории проведения маневров. В организацию данных маневров будут вложены огромные силы и средства. Отнеситесь к этому с пониманием. СУДЬИ ВНИМАНИЕ!!! Обслуживать игру будут судьи в поле. Отнеситесь с пониманием и уважением к их работе. Судить они будут беспристрастно для получения Вами же удовольствия и объективной картины. - игроки ОБЯЗАНЫ слушать судей беспрекословно. По команде судьи "АУТ" (одна рука на голове, другая указывает на игрока, и громко произносится АУТ) игрок немедленно должен покинуть игровую зону и, подняв руку или маркер вверх, возвращаться к своей базе. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - стрельба в судью ЗАПРЕЩЕНА! Игрок, выстреливший в судью, получает "АУТ". Повторно - дисквалификация на миссию. - игрок может попросить судью проверить игрока другой команды, если, по его мнению, он его маркировал, а противник добровольно не покидает игровую зону. Судья действует на своё усмотрение. Если он находился рядом и видел, он совершит соответствующие действия. Обязать судью к определенным действиям нельзя. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - за затирание пятен краски на одежде\оборудовании на игровом поле игрок получает "АУТ". Повторно - игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - при команде судьи "СТОП ИГРА" игроки обязаны прекратить стрельбу, поставить маркер на предохранитель, опустить его стволом вниз и оставаться на месте, не снимая маску. - при входе в здание, судья будет сперва протягивать в вытянутой руке в дверной проем белую папку и говорить "СУДЬЯ". Атака судьи запрещена. - оскорбительные высказывания в адрес судьи караются дисквалификацией на миссию. По отношению к другим игрокам - "АУТ". - игра в нетрезвом состоянии - дисквалификация на всю игру без возврата денежных средств. Уважайте себя и других участников! Финансовая сторона вопроса: регистрация со своим оборудованием -80 грн. (регистрация в день маневров +50 грн.) В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейтво, бумажные салфетки, обед, профессиональная фото-видеосъемка, программная организация. регистрация с прокатным оборудованием: до 30.04. - 100 грн, после 30.04 - 120 грн. (регистрация в день маневров +50 грн. при наличии свободных мест) В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейство, бумажные салфетки, обед, профессиональная фото-видеосъемка, программная организация, прокат оборудования, термальная маска. Оплатить участие можно через терминал Приватбанка в любом филиале банка или через систему Приват24 на нижеследующие реквизиты: № карты 4405-8858-1467-9640, получатель - Дагаев М.А., после оплаты перезвонить и зарегистрироваться в телефонном режиме. На игру приезжать с чеком, подтверждающим оплату! Стоимость шаров - 450 грн./коробка (2000 шт.), 120 грн./пакет (500 шт.), 25 грн./100 шт., гранаты шумовые-10 грн./шт., гранаты с краской - 35 грн\шт., дымовая шашка - 30 грн.\шт.(Китай), 40 грн.\шт.(Россия), длинный ствол - 20 грн., харнес с 2-мя тубами - 20 грн., налокотники+наколенники - 20грн. Шары премиум-класса будут продаваться только коробками: по 500 грн.\кор. и 550 грн.\кор. Доставка тела туда и обратно - 30 грн. комфортабельным микроавтобусом "Мерседес". На автобус записываемся заранее. ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ!!! ЗА УЛИЧЕНИЕ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ СВОИХ ШАРОВ – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ ДО КОНЦА ИГРЫ БЕЗ ВОЗМЕЩЕНИЯ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ!!! СЮЖЕТ: Прошло немало лет с тех пор, как Дом семьи Артрейдес был разорен Харконенами, с того судьбоносного момента как пришел мессия МуадДиб и при помощи Фрименов стер с лица Аракиса тиранию Дома Харконенов, как пала Империя прогнившая до костей от распрей, предательства и коварства, и настала пора Вселенского спокойствия и умиротворения… Но как известно зло никогда не дремлет! Так и в нашей истории, по прошествии долгого времени, настала пора злу проявить себя, а маленькому разведотряду отчаянных героев постараться предопределить будущее… Злобный и тираничный Дом Харконенов собрав остатки своих сподвижников и последователей вынужден был покинуть систему Аракиса и отправиться в долгое межзвездное путешествие, которое привело их на планету ранее именуемую ими Ля-Зэм, или как называют её местные жители «Земля». Здесь на планете в процессе проведения переговоров Харконенов и Землян были выявлены некоторые технологии досель неизвестные Харконенам, суть технологий заключалась в том что ученые научились производить меланж в неограниченных количествах (тот самый ресурс который так ценился на Аракисе). Вероломством и хитростью Харконенам удалось выкрасть земных ученых, они отправили их пустынную и необжитую местность, где сами и обустроились, где спокойно могли заняться производством меланжа! А в это время в другой солнечной системе, на далекой планете Аракис, все чаще и чаще поступают вести о нарастающей угрозе, о большой концентрации сил Харконенов на планете Ля-Зэм в Солнечной системе, о том что властвующий там прямой потомок баронов Харконена завладел секретным оружием. Для проверки данных и во избежание компрометирующих действий в сторону местного населения, на Землю отправляется элитный полк скаутов Артрейдеса. Цель миссии проста: найти Харконенов, выявить степень угрозы, саботировать намерении неприятеля и вызов подкрепления по мере необходимости. Воплотят ли Харконены свои планы в жизнь, переломят ли чашу равновесия в свою сторону, сможет ли маленький, но отчаянный отряд Артрейдесов пресечь все начинания зла и остановить старого беспощадного врага, решать тебе, читатель! Прими участие в битве, выбери сторону, помоги избранной стороне! Может быть твой выстрел станет решающим в последней схватке?
  5. ВНИМАНИЕ! 14.10.12г. - Большая Сценарная Игра "330! Хроники Нямнямии" пансионат "Мирный", п.Мелекино, 2-й спуск Лимит участников-100+ чел. ВНИМАНИЕ! Все участники играют ТОЛЬКО шарами организаторов! При уличении в использовании своих шаров - дисквалификация на всю игру без возврата денежных средств! ВАЖНО: Выдача прокатного снаряжения будет производиться только под залог документа, удостоверяющего личность! ПРАВИЛА: ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕДОРАЗУМЕНИЙ И ТРАВМ ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – гарантия сохранности зрения и слуха. А также красивой улыбки 2. Выставьте на маркере безопасную скорость – до 300 fps 3. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши, вторые этажи или в огороженные места – это ведет к травмам. 4. Запрещены: физический контакт, не сертифицированная пиротехника, не пейнтбольное оборудование, иные оговоренные организаторами предметы, участие в игре в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, нарушение техники безопасности), организаторы могут отказать Вам в дальнейшем участии и занести в черные списки и/или наложить штраф на армию. 2. Цель игры - получение удовольствия и игровых денег за выполненные миссии. 3. Игрок считается пораженным, если: - на нем, или надетом на него снаряжении (кроме маркера, фидера, баллона) имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара.(от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины); - он сам объявил себя пораженным (например, подняв маркер или руку вверх); - у игрока отсутствует повязка или номерной бейдж. 4. Пораженный игрок обязан поднять маркер или руку вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного/прокатного снаряжения), кратчайшим путем выйти из зоны стрельбы и молча с поднятой рукой\маркером следовать к своей базе. 5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища. Брызги поражением не считаются. 6. Штабы армий и респаунды располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. 7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.). Прочие предметы могут перемещать только не пораженные игроки в рамках задания. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле. 8. Запрещается общение между пораженными и живыми, включая радиообмен. 9. Запрещается приближаться к самоходной технике ближе, чем на 5 метров. Нарушивший это правило автоматически считается пораженным. Уничтожить самоходную технику нельзя. Её можно временно (на 1 мин.) вывести из игры (остановить), если брошенная граната взорвётся под днищем или в радиусе 1 м от неё. 10. Шары только организаторов!!! Пожалуйста, не унижайтесь. Мы не хотим этого делать, но будем вынуждены удалить любого нарушителя этого простого требования с территории проведения маневров. В организацию данных маневров будут вложены огромные силы и средства. Отнеситесь к этому с пониманием. СУДЬИ ВНИМАНИЕ!!! Обслуживать игру будут судьи в поле. Отнеситесь с пониманием и уважением к их работе. Судить они будут беспристрастно для получения Вами же удовольствия и объективной картины. - игроки ОБЯЗАНЫ слушать судей беспрекословно. По команде судьи "АУТ" (одна рука на голове, другая указывает на игрока, и громко произносится АУТ) игрок немедленно должен покинуть игровую зону и, подняв руку или маркер вверх, возвращаться к своей базе. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - стрельба в судью ЗАПРЕЩЕНА! Игрок, выстреливший в судью, получает "АУТ". Повторно - дисквалификация на миссию. - игрок может попросить судью проверить игрока другой команды, если, по его мнению, он его маркировал, а противник добровольно не покидает игровую зону. Судья действует на своё усмотрение. Если он находился рядом и видел, он совершит соответствующие действия. Обязать судью к определенным действиям нельзя. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - за затирание пятен краски на одежде\оборудовании на игровом поле игрок получает "АУТ". Повторно - игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - при команде судьи "СТОП ИГРА" игроки обязаны прекратить стрельбу, поставить маркер на предохранитель, опустить его стволом вниз и оставаться на месте, не снимая маску. - при входе в здание, судья будет сперва протягивать в вытянутой руке в дверной проем белую папку и говорить "СУДЬЯ". Атака судьи запрещена. - оскорбительные высказывания в адрес судьи караются дисквалификацией на миссию. По отношению к другим игрокам - "АУТ". - игра в нетрезвом состоянии - дисквалификация на всю игру без возврата денежных средств. Уважайте себя и других участников! Финансовая сторона вопроса: регистрация со своим оборудованием -80 грн. (в день маневров +50 грн.) В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейство, бумажные салфетки, обед, профессиональная фото-видеосъемка, программная организация. регистрация с прокатным оборудованием - 120 грн. (в день маневров +50 грн.) В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейство, бумажные салфетки, обед, профессиональная фото-видеосъемка, программная организация, прокат оборудования, термальная маска. Оплатить участие можно через терминал Приватбанка в любом филиале банка или через систему Приват24 на нижеследующие реквизиты: № карты 5577 2127 0552 5619, получатель - Дагаев М.А., после оплаты перезвонить и зарегистрироваться в телефонном режиме. На игру приезжать с чеком, подтверждающим оплату! Стоимость шаров - 450 грн./коробка (2000 шт.), 120 грн./пакет (500 шт.), 25 грн./100 шт., гранаты шумовые-10 грн./шт., гранаты с краской - 35 грн\шт., дымовая шашка - 30 грн.\шт.(Китай), 40 грн.\шт.(Россия), длинный ствол - 20 грн., харнес с 2-мя тубами - 20 грн., налокотники+наколенники - 20грн. Шары премиум-класса будут продаваться только коробками: по 500 грн.\кор. и 550 грн.\кор. ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ!!! ЗА УЛИЧЕНИЕ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ СВОИХ ШАРОВ – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ ДО КОНЦА ИГРЫ БЕЗ ВОЗМЕЩЕНИЯ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ!!! СЮЖЕТ: Далекая страна Нямнямия, заросшая влажными джунглями, населенная народно-демократическим народом и буржуазно-компрадорской буржуазией. Основная статья дохода - экспорт опарыша и мотыля, все доходы от которого попадают в руки буржуазии, занятой на досуге рыбной ловлей. Лишенный радостей рыбалки народ переходит от браконьерства к отстрелу буржуазии и создает Фронт Освобождения с Ограниченной Ответственностью во главе с народным героем Робингусем. Буржуазия не остается в долгу и устанавливает военную диктатуру генерала Козлинуса. В то время как почти вся территория страны переходит под контроль ФООО, столица Нямнямии - город Пеньколода - терроризируется "Саблезубыми Кроликами", личной гвардией диктатора. Но вот пробил час расплаты - воспользовавшись тем, что основные союзники Козлинуса - Пиндостан и Наглия - заняты возней в Слонопотамии, ФООО переходит в наступление. Генерал решает дать последний бой – он трудный самый, захватить Выжигатель и уничтожить повстанцев... ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА: Две противоборствующие группировки - Саблезубые кролики и Повстанцы Штабные Генералы (управляют действием своей армии из тыла, через своих Командиров). Полевые командиры (управляют действиями Армии или группами непосредственно на поле боя). Проводник (местный житель, придерживающийся нейтралитета, отлично знающий местность и обладающий бронированной коробкой. За оговоренную плату доставит вас в любое место локации). Коробка – бронемашина, остановить которую можно (временно, на 1 мин.) только взрывом гранаты. Граната должна разорваться либо под днищем, либо в радиусе 1м от Коробки. Если судья не видел, где взорвалась граната – то это проблемы гранатометчика Вертолет - будет производить съемку игры с воздуха. Его атака запрещена! Кто его собьёт - тот его и купит! Плюс штраф 1000 грн. Судьи – славные бесстрашные ангелы-хранители традиций честной игры, которые помогут установить, кто же в итоге сильнее. Атака судьи запрещена – сразу аут, на первый раз. Повторно – дисквалификация до конца миссии. ЦЕЛЬ ИГРЫ: Игра проходит в форме квеста. Игра идет на очки. Победитель определяется по набранному количеству очков. Правило победы «по последней миссии» не действует. Штрафные очки, набранные командой, минусуются из общего банка очков данной команды. АРТЕФАКТЫ: Материальные ценности, которые можно найти на сцене театра боевых действий и использовать себе во благо и во благо своей армии. Майка Маклауда – специальная майка, которая не дает умереть бойцу на поле боя. Игрок, одетый в Майку Маклауда может быть поражен только в маску (голову). Можно собрать целый отряд Маклаудов и отправить их куда-нибудь на штурм Аптечка ­­– специальное средство, позволяющее бойцу залечить раны в бою и продолжить игру. Предъявляется и отдается судье после маркирования. Судья, после получения аптечки, затирает игроку раны салфеткой Игровые деньги. В Игре принимают участие ТОЛЬКО Игровые Деньги. Их можно получить за выполнение определенных миссий или найти в тайниках. Обмен Игровых Денег на настоящие и наоборот НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ. Аццкий йож. Артефакт пополнения боезапаса. Его можно обменять на базе на 100 шаров. В любой миссии можно нанять Местного жителя для десантирования из его бронемашины. МИССИИ И ОПИСАНИЕ: Миссия первая "А ты кто такой? Давай, до свидания!" Генерал Козлинус и "Саблезубые Кролики" тихо мирно попивают чаёк у себя в городе, как тут приходит известие, что Робингусь со своим повстанческим отрядом вторгся на их земли. Генерал никак не ожидал такой беспросветной наглости, и отправляет «Саблезубых кроликов» разобраться в ситуации…. Задача: собрать как можно больше артефактов и игровых денег за миссию, перемолоть противника в достаточном количестве. Миссия вторая «Подложить свинью». Видя, что запахло жареным, генерал Козлинус решает заминировать подступы к Пеньколоде и покупает у китайских мастеров компактно уложенную в 20-ти килограммовые мешки взрывчатку. Но транспорт, перевозивший столь ценный груз, ломается по дороге к городу. Чтобы хоть как-то отвлечь внимание повстанцев, чтобы спасти груз и использовать его по назначению, он посылает Саблезубых мешать нямнямскому народу строить новую жизнь. Диверсанты выкручивают лампочки в подъездах, пишут на стенах "Робингусь - дурак", разбрасывают повсюду жеваную жевачку и другие отравляющие вещества, а также поджигают черные бомбы и желтые снаряды. Не всем это нравится, и Кроликов преследуют народная милиция и возмущенная общественность. А пока генерал Козлинус пытается спасти груз и заминировать укрепточки ФООО. Задача: перенести взрывчатку к укрепточкам противника и удерживать их до окончания миссии. За занос взрывчатки в точку противника – 5 очков. Удержание до конца миссии – 10 очков. Миссия третья "Фотография бабушки". В ходе поспешного бегства из страны, президент Нямнямии Астролябиус Мамонтидзе потерял фотографию своей любимой бабушки, донны Розы Дальвадорец. Фотография так дорога президенту, что он готов ее обменять на чудо техники - произведение мастеров Нямнямии - Аццкий Выжигатель, который может решить исход любой войны. И генерал посылает верных Кроликов обратно на неспокойные земли - найти утерянное фото. Хуже всего, что фотография заключена в золотую раму весом около 30 кг, так еще по Пеньколоде шляются повстанцы. В ужасе от перспективы таскать эту тяжесть по болотам, один из Саблезубых напивается и разбалтывает тайну в солдатском кабаке. Тогда народный герой Робингусь тоже посылает своих бойцов найти эту чертову фотографию. Задача: найти фотку и притащить своему генералу. Фотку можно обменять у президента на карту с расположением Выжигателя. Нахождение фотки - 5 очков. Доставка фотки генералу - 10 очков. Миссия четвертая "Ящик Пандоры". Союзные Пиндостан и Наглия, запутавшись в своих слонопотамских делах, не спешат на помощь генералу Козлинусу. Тогда, порядком подустав от затяжной войны, коварный генерал создает не менее коварный замысел еще более коварной операции "Кирдык". Идея заключается в том, чтобы распространить среди голодающего на безмотылье трудового населения Нямнямии слухов об изобилии в южных джунглях, спровоцировать народного героя Робингуся на атаку укрепленных позиций "Саблезубых Кроликов", заманить и разгромить его с помощью Выжигателя. Одновременно на противоположной стороне театра военных действий соратники народного героя тоже поставили ребром вопрос "Кто в доме хозяин?" и ФООО выступает на решительную битву с беглым тираном, имея целью захватить его в плен, а остальное войско Саблезубых уничтожить с помощью Аццкого Выжигателя. Задача: установить Выжигатель в портал, активировать портал. За доставку Выжигателя к порталу – 5 очков, за установку Выжигателя в портал – 10 очков, За активацию портала – 20 очков. Подсчет очков. Все очки, набранные Командой, суммируются и из них вычитается сумма штрафных очков, набранных Командой на протяжении всей игры. Штрафные очки фиксируют судьи за злостные нарушения правил и техники безопасности. Победившей в Игре командой считается та, у которой суммарное количество очков больше. РЕГЛАМЕНТ МАНЕВРОВ: 9.00-10.45 Регистрация. 10.45-11.00. Построение на парад, открытие маневров. 11.00-11.45 1-я миссия 12.00-12.45 2-я миссия 13.00-13.45 3-я миссия 14.00-15.00 Обед 15.15-16.00 4-я миссия16.15-17.00 Построение на парад, награждение Героев маневров ценными призами, закрытие маневров. Мы в контакте http://vkontakte.ru/club21643465
  6. 06.05.12 г. - Большая Сценарная Игра "Битва за Сало. Последний оплот фашизма". Лимит участников-100 чел. Место проведения - пансионат "Мирный, пос.Мелекино, второй спуск. Организатор - ПК "РЭМБО" ПРАВИЛА: ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕДОРАЗУМЕНИЙ И ТРАВМ ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – гарантия сохранности зрения и слуха. А также красивой улыбки 2. Выставьте на маркере безопасную скорость – 300 fps 3. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши, вторые этажи или в огороженные места – это ведет к травмам. 4. Запрещены: физический контакт, не сертифицированная пиротехника, не пейнтбольное оборудование, иные оговоренные организаторами предметы, участие в игре в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, нарушение техники безопасности), организаторы могут отказать Вам в дальнейшем участии и занести в черные списки и/или наложить штраф на армию. 2. Цель игры - получение удовольствия и игровых денег за выполненные миссии. 3. Игрок считается пораженным, если: - на нем, или надетом на него снаряжении (кроме маркера, фидера, баллона) имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара.(от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины); - он сам объявил себя пораженным (например, подняв маркер или руку вверх); - у игрока отсутствует повязка или номерной бейдж. 4. Пораженный игрок обязан поднять маркер или руку вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного/прокатного снаряжения), кратчайшим путем выйти из зоны стрельбы и молча с поднятой рукой\маркером следовать к своей базе. 5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища. Брызги поражением не считаются. 6. Штабы армий и респаунды располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. 7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.). Прочие предметы могут перемещать только не пораженные игроки в рамках задания. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле. 8. Запрещается общение между пораженными и живыми, включая радиообмен. 9. Запрещается приближаться к самоходной технике ближе, чем на 5 метров. Нарушивший это правило автоматически считается пораженным. Уничтожить самоходную технику нельзя. Её можно временно (на 1 мин.) вывести из игры (остановить), если брошенная граната взорвётся под днищем или в радиусе 1 м от неё. 10. Шары только организаторов!!! Пожалуйста, не унижайтесь. Мы не хотим этого делать, но будем вынуждены удалить любого нарушителя этого простого требования с территории проведения маневров. В организацию данных маневров будут вложены огромные силы и средства. Отнеситесь к этому с пониманием. СУДЬИ ВНИМАНИЕ!!! Обслуживать игру будут судьи в поле. Отнеситесь с пониманием и уважением к их работе. Судить они будут беспристрастно для получения Вами же удовольствия и объективной картины. - игроки ОБЯЗАНЫ слушать судей беспрекословно. По команде судьи "АУТ" (одна рука на голове, другая указывает на игрока, и громко произносится АУТ) игрок немедленно должен покинуть игровую зону и, подняв руку или маркер вверх, возвращаться к своей базе. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - стрельба в судью ЗАПРЕЩЕНА! Игрок, выстреливший в судью, получает "АУТ". Повторно - дисквалификация на миссию. - игрок может попросить судью проверить игрока другой команды, если, по его мнению, он его маркировал, а противник добровольно не покидает игровую зону. Судья действует на своё усмотрение. Если он находился рядом и видел, он совершит соответствующие действия. Обязать судью к определенным действиям нельзя. Апелляции к решениям судей запрещены. В противном случае, игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - за затирание пятен краски на одежде\оборудовании на игровом поле игрок получает "АУТ". Повторно - игрок дисквалифицируется на миссию, а на команду начисляются штрафные очки. - при команде судьи "СТОП ИГРА" игроки обязаны прекратить стрельбу, поставить маркер на предохранитель, опустить его стволом вниз и оставаться на месте, не снимая маску. - при входе в здание, судья будет сперва протягивать в вытянутой руке в дверной проем белую папку и говорить "СУДЬЯ". Атака судьи запрещена. - оскорбительные высказывания в адрес судьи караются дисквалификацией на миссию. По отношению к другим игрокам - "АУТ". - игра в нетрезвом состоянии - дисквалификация на всю игру без возврата денежных средств. Уважайте себя и других участников! Финансовая сторона вопроса: регистрация со своим оборудованием - с 24.04 по 03.05 - 80 грн. с 04.05 по 05.05 - 130 грн. В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейство, бумажные салфетки, обед. регистрация с прокатным оборудованием - с 24.04 по 03.05 - 100 грн. с 04.05 по 05.05 - 150 грн.. В стоимость регистрации входит: участие в игре, судейство, бумажные салфетки, обед, прокат оборудования, термальная маска. Стоимость шаров - 450 грн./коробка (2000 шт.), 120 грн./пакет (500 шт.), 25 грн./100 шт., гранаты шумовые-10 грн./шт., гранаты с краской - 25 грн\шт., дымовая шашка - 35 грн.\шт., длинный ствол - 20 грн. ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ!!! ЗА УЛИЧЕНИЕ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ СВОИХ ШАРОВ – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ ДО КОНЦА ИГРЫ БЕЗ ВОЗМЕЩЕНИЯ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ!!! РАСПИСАНИЕ: 9.00-9.45 регистрация участников 9.45-10.00 Построение на Парад, Открытие Игры 10.00-11.00 Первая миссия 11.00-12.00 Вторая миссия 12.00-13.00 Третья миссия 14.00-15.00 Четвертая миссия 15.30- Построение на парад, Закрытие Игры 16.00 - Обед перерыв между миссиями 15 мин. СЮЖЕТ: После высадки англо-американских войск в Сицилии, под давлением сил Союзников, в скором времени немецко-фашистские войска отступили на север Италии, где на оккупированных территориях была создана марионеточная республика Сало, во главе которой стал Муссолини. Муссолини объявил, что идея фашизма не умерла, и что пока будет существовать Сало и лично он, фашизм будет жить. К тому времени лишь итальянские войска остались на Аппенинском полуострове, и союзникам во что бы то ни стало нужно разрушить последний оплот фашизма в мире….Но Баба Яга против ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА: Две противоборствующие армии – Англо-американцы (Союзники, красные повязки) и Итальянцы (Фашисты, желтые повязки). Штабные Генералы (управляют действием своей армии из тыла, через своих Командиров). Полевые командиры (управляют действиями Армии или группами непосредственно на поле боя). Проводник (местный житель, придерживающийся нейтралитета, отлично знающий местность и обладающий бронированной коробкой. За оговоренную плату доставит вас в любое место локации). Коробка – бронемашина, остановить которую можно (временно, на 1 мин.) только взрывом гранаты. Граната должна разорваться либо под днищем, либо в радиусе 1м от Коробки. Если судья не видел, где взорвалась граната – то это проблемы гранатометчика Судьи – славные бесстрашные ангелы-хранители традиций честной игры, которые помогут установить, кто же в итоге сильнее. Атака судьи запрещена – сразу аут, на первый раз. Повторно – дисквалификация до конца миссии. ЦЕЛЬ ИГРЫ: Игра проходит в форме квеста. Участвующим сторонам нужно найти ключ от Города. Итальянцам – найти и спрятать, не дать захватить республику Сало и уничтожить фашизм. Союзникам – найти и использовать ключ, открывающий укрепительные ворота и захватить республику Сало и уничтожить последний оплот фашизма. Игра идет на очки. Победитель определяется по набранному количеству очков. Правило победы «по последней миссии» не действует. Штрафные очки, набранные командой, минусуются из общего банка очков данной команды. АРТЕФАКТЫ: Материальные ценности, которые можно найти на сцене театра боевых действий и использовать себе во благо и во благо своей армии. Майка Маклауда – специальная майка, которая не дает умереть бойцу на поле боя. Игрок, одетый в Майку Маклауда может быть поражен только в маску (голову). Можно собрать целый отряд Маклаудов и отправить их куда-нибудь на штурм Аптечка ­­– специальное средство, позволяющее бойцу залечить раны в бою и продолжить игру. Предъявляется и отдается судье после маркирования. Судья, после получения аптечки, затирает игроку раны салфеткой Игровые деньги. В Игре принимают участие ТОЛЬКО Игровые Деньги. Их можно получить за выполнение определенных миссий или найти в тайниках. Обмен Игровых Денег на настоящие и наоборот НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ. В любой миссии можно нанять Местного жителя для десантирования из его бронемашины. МИССИИ И ОПИСАНИЕ: Разведка боем. Смысл миссии заключается в сборе игровых денег, артефактов и ознакомление с Локацией (Деньги нужны для дальнейшей фрахтовки бронемашины для десантирования бойцов, артефакты – ну, сами понимаете…). Удержание и захват городов. В этой миссии каждой из сторон будет занято по два здания (города). У каждого города будет свой флаг. Задача: удерживать свои города и попытаться захватить города противника путем заноса флага города на свою базу. Флаги своих городов перемещать запрещено. За перемещение своего флага – штраф 250 очков; аут всем, кто находился в это время в радиусе 10 м от знаменосца. За удержание своего города – 500 очков\город, захват города противника – 1000 очков\город. Где карта, Билли? В этой миссии необходимо будет отыскать карту, на которой отмечено место, где спрятан ключ от Сало. Знает это только Проводник, и не прочь показать это место, но вот беда – идти туда далеко и небезопасно, можно доехать только на Коробке, но Проводник, растяпа, посеял КЛЮЧ от Коробки…. Сторона, нашедшая Ключ, должна отнести его Проводнику, который поджидает его возле Коробки. За вход в Коробку без Ключа – аут. Дальше едем на Коробке в правильное место и копаем ))) Лопатой обеспечит Проводник. Победитель миссии получает 2000 очков. Ключ от города. В этой миссии, опираясь на данные карты, добытой в тяжелых боях, необходимо найти тайник, где расположен сундук с запертым в него ключом от Сало. Сундук закрыт на три замка. В начале миссии Генерал каждой из Армий получает по три ключа, которые подходят к сундуку из тайника. Победившей в миссии командой считается та, которая принесла ключ на свою Базу. Победителю – 3000 очков. Подсчет очков. Все очки, набранные Командой, суммируются и из них вычитается сумма штрафных очков, набранных Командой на протяжении всей игры. Штрафные очки фиксируют судьи за злостные нарушения правил и техники безопасности. Победившей в Игре командой считается та, у которой суммарное количество очков больше. В этом году мы постарались продумать юморной сценарий, поэтому о деталях и подвохах Вам пока не рассказываем Сюрпризом будет! Приезжайте, будет весело!!! Меню:Гречневая каша с тушенкой.Две мясные сосискиОгурец, помидорХлеб Пирожок, сок
  7. Веселая сценарная игра «ДиверСанты - Деды Морозы: матч-реванш» 11 декабря 20110 г. Туристический комплекс «Пролисок» ПК «Гепард», Киев, пр. Победы 139 Приглашаем ВСЕХ желающих! …Приближается Новый Год, а вместе с ним волшебство праздника: подарки, веселье, бой курантов и, конечно же, исполнение самых заветных пожеланий. ПК Гепард завершает этот год, собирая старых и новых друзей на веселой сценарной игре. Все с нетерпением ждут Деда Мороза. Новый год обещает быть спокойным, веселим и уютным… 11 декабря 2010 года непрошеные гости ДиверСанты вторглись во владение ДедовМорозов и «испортили» Новый Год. Весь год наши Дедушки Морозы плели валенки, готовили подарки для детей и лепили снежки для СантаКлаусов…что бы ровно через год 11 декабря 2011 года взять матч-реванш.. СТОИМОСТЬ УЧАСТИЯ: Вступительный взнос: до 01.12.10 – 50 гривен до 05.12.10 – 70 гривенв день игры – 100 гривен (кто прийдет в костюме Деда Мороза или СантаКлауса – 70 грн.). Стоимость проката: (маска*/маркер/форма) – 60 гривен под залог документов! *маска с термальным стеклом не запотевает (комфорт и удовольствие – обеспечено!) Заправка воздухом, судейство, обед из полевой кухни, горячий чай, в паузах бутерброды Доп. оборудование: харнесс и 1 туба – 20 гривен, удлиненный ствол на Tippmann – 25 гривен. Пиротехника – только организаторов!!! Граната – 25, 35, 45 грн. Шары: только организаторов!!! Цена: 450-520 грн. за 1коробку ( на выбор будет представлено не менее 5ти наименований шаров от разных производителей) Размещение игроков в отапливаемых палатках. Лимит – 80 участников. Начало регистрации: 9:00 Построение и инструктаж: 10:30 Начало игры: 11:00 Перерыв на обед и розыгрыш призов: 13:00 – 13:40 Конец игры: 15:00 Предварительные заявки на участие в сценарной игре «ДиверСанты - Деда Мороза: матч реванш» принимаются в ПК «Гепард». Схема игрового поля – (территория 3 Га, во время проведения игры будут объединены 4,5,6,7 площадки с прилегающей к ним территорией В день игры оплата заявки производится на пункте регистрации. Все игроки, прошедшие регистрацию получают игровой браслет с номером. Выход игроков без браслетов на игровое поле запрещен! Приветствуется наличие у игроков тематической одежды ДиверСанты- красные, Деды Морозы – синие. Наши подарочные спонсоры: Косметика от компании «Эльфа» Пироги от компании «Пироговая» Специальные призы от пейнтбол-клуба «Гепард» Сценарная игра будет сниматься на видео Всю необходимую информацию по сценарной игре «ДиверСанты - Деда Мороза: матч реванш» Вы можете получить у дирекции ПК «Гепард» по телефону (044) 222-99-67, (067) 405-66-24, а также на сайте www.gepard.ua
  8. Веселая сценарная игра «ДиверСанты - Деды Морозы: матч-реванш» 11 декабря 20110 г. Туристический комплекс «Пролисок» ПК «Гепард», Киев, пр. Победы 139 Приглашаем ВСЕХ желающих! …Приближается Новый Год, а вместе с ним волшебство праздника: подарки, веселье, бой курантов и, конечно же, исполнение самых заветных пожеланий. ПК Гепард завершает этот год, собирая старых и новых друзей на веселой сценарной игре. Все с нетерпением ждут Деда Мороза. Новый год обещает быть спокойным, веселим и уютным… 11 декабря 2010 года непрошеные гости ДиверСанты вторглись во владение ДедовМорозов и «испортили» Новый Год. Весь год наши Дедушки Морозы плели валенки, готовили подарки для детей и лепили снежки для СантаКлаусов…что бы ровно через год 11 декабря 2011 года взять матч-реванш.. СТОИМОСТЬ УЧАСТИЯ: Вступительный взнос: до 01.12.10 – 50 гривендо 05.12.10 – 70 гривенв день игры – 100 гривен (кто прийдет в костюме Деда Мороза или СантаКлауса – 70 грн.). Стоимость проката: (маска*/маркер/форма) – 60 гривен под залог документов! *маска с термальным стеклом не запотевает (комфорт и удовольствие – обеспечено!) Заправка воздухом, судейство, обед из полевой кухни, горячий чай, в паузах бутерброды Доп. оборудование: харнесс и 1 туба – 20 гривен, удлиненный ствол на Tippmann – 25 гривен. Пиротехника – только организаторов!!! Граната – 25, 35, 45 грн. Шары: только организаторов!!! Цена: 450-520 грн. за 1коробку ( на выбор будет представлено не менее 5ти наименований шаров от разных производителей) Размещение игроков в отапливаемых палатках. Лимит – 80 участников. Начало регистрации: 9:00 Построение и инструктаж: 10:30 Начало игры: 11:00 Перерыв на обед и розыгрыш призов: 13:00 – 13:40 Конец игры: 15:00 Предварительные заявки на участие в сценарной игре «ДиверСанты - Деда Мороза: матч реванш» принимаются в ПК «Гепард». Схема игрового поля – (территория 3 Га, во время проведения игры будут объединены 4,5,6,7 площадки с прилегающей к ним территорией В день игры оплата заявки производится на пункте регистрации. Все игроки, прошедшие регистрацию получают игровой браслет с номером. Выход игроков без браслетов на игровое поле запрещен! Приветствуется наличие у игроков тематической одежды ДиверСанты- красные, Деды Морозы – синие. Наши подарочные спонсоры: Косметика от компании «Эльфа» Пироги от компании «Пироговая» Специальные призы от пейнтбол-клуба «Гепард» Сценарная игра будет сниматься на видео Всю необходимую информацию по сценарной игре «ДиверСанты - Деда Мороза: матч реванш» Вы можете получить у дирекции ПК «Гепард» по телефону (044) 222-99-67, (067) 405-66-24, а также на сайте www.gepard.ua
  9. 30 октября 2011 (Воскресенье) Праздничный антураж поощряется бесплатными гранатами! Горячий чай в неограниченном количестве! На территории полигона есть теплая раздевалка и камера хранения! Впервые будет задействована новая площадка "Вестерн" Краткая информация 1. Отличная погода 2. До 80 участников 3. 5 интересных миссий на свежем воздухе 4. Качественные фотографии всего мероприятия 5. Согласованная игра всей Команды и опытные генералы 6. Игра на большой совмещенной площадке - Сайгон, Жесть, Вестерн! 7. Профессиональная судейская бригада 8. Награждение героев! 9. Старые и новые друзья 10. Торжественное закрытие сезона Подробности Площадка: Парк Артема, совмещенный полигон из трех пейнтбольных площадок. Общая площадь более 1 гектара Регистрация: с 10:00 Начало первой миссии: 11:00 Лимит: 80 игроков Формат: 5 миссий нон-стопом по 25 минут. Респаунд каждые 4 минуты. Плюс дополнительные миссии. Как принять участие? Необходимо внести организационный взнос в офисе клуба (Плехановская, 134), либо внести на карточку ПриватБанка (любое отделение, приват24) Телефон для справок - (057) 755-35-33 Стоимость: Организационный взнос + прокат оборудования: До 27 октября - 140 грн 28 октября - 30 октября - 170 грн Шары: 500-550 грн/коробка, 30 грн/сотня. Шары только организаторов (предупреждение и дисквалификация) Гранаты: 7 грн Дым: 35 грн Термальная маска +30 грн Удлиненный ствол +25 грн Для игроков со своим оборудованием (только оргвзнос): До 27 октября - 90 грн 28 октября - 30 октября - 120 грн Групповые скидки: компания 6+ человек - 10%, компания 11+ человек - 25% на организационный взнос! Как проходит игра? После регистрации, игроки получают необходимое оборудование - полный комплект. Далее рассказывается инструктаж по технике безопасности и правилам игры. Все участники делятся на две равные команды. В это же время оглашается задача первой миссии. Игроки расходятся по своим базам и обговаривают тактику игры, делятся на подразделения. В 11:00 подается сигнал начала игры. Каждые 4(7) минут подается сигнал респаунда/оживления - это значит, что если Вас поразили, и Вы успели вернуться на базу - сейчас самое время опять выходить на поле. Таким образом, на поле постоянно находится определенное количество игроков. Каждая миссия длится от 20 до 40 минут. Между миссиями - перерыв на отдых и зарядку. В каждой игре есть основная задача, например, захватить дворец, и дополнительные - удерживать определенные контрольные точки. После всех миссий команды собираются на построение - оглашение результатов, награждение героев и поздравление победителей. Регистрируйся сейчас! Внести организационный взнос в офисе клуба (Плехановская, 134) Телефон для справок - (057) 755-35-33
  10. Всем любителям сценарных игр посвящается: моё видение ситуации и примеры решения данных проблем. я и моя команда принимали участие в малом количестве маневров, однако в ходе последних событий 25го сентября, нами было сформулировано мнение о том, что суть маневров, как имитации реальных боевых действий немного потеряна. мы решили высказать своё мнение и предложить свою помощь в осуществлении данных изменений. для начала опишу нынешнюю ситуацию, а потом приведу примеры изменений, которые, на наш взгляд, помогут существенно изменить суть всех маневров, проводимых в украине. многие знают или когда-либо слышали о том, что у страйкболистов есть обязательные условия в виде костюмов для той или иной сценарной игры. то есть ты не можешь бегать в костюме советской армии в баталиях, где россия противостоит наполеону. это не есть плохо, т.к. дисциплина начинается именно с таких малых вещей. очень часто в бою я встречал каких-то людей, которые кричали: "давай, все вперед... проходите, не стойте", а после того, как 5-6 человек проходили вперед, данный командир" просто шел за их спинами. кто он? почему он первый не пошел в бой, чтобы показать пример? на этот счет у нас так же появились мысли. основными пунктами для нововведения считаем: первое: т.к. практически все маневры освящаются на данном форуме и не проходят без поддержки крупных пейнтбольных клубов, предлагаем ввести систему учета участников. не так много пейнтбольных клубов систематически посещают сценарные игры. от количества маневров, посещенных игроком (в данном случае я говорю о капитанах команд) ему будет добавляться опыт и присваиваться звание. что это нам даст?на поле боя станет понятно что за человек командует игрой на поле и стоит ли ему доверять. жесткую дисциплину в рядах той или иной армии (группировки) что делать остальным?звания внутри каждой команды будут присваиваться этими же командирами и руководителями по своему усмотрению. прокатчиков (людей с малым опытом или одиночек) заранее прикреплять к той или иной команде (не тратить время на бриффинге) ну и за неподчинение входимая бою - лишать человека возможности выхода на поле на некоторый срок. второе: в описаниях к игре заранее описывать необходимый инвентарь. вся необходимая инфа к главному сооормация должна быть прикреплена в первом сообщении темы, чтобы участникам не приходилось искать нужный пост в 45-ти страницах обсуждений.что это нам даст? более продуктивная подготовка к играм. насколько я понял: далеко не каждый участник знал, что на последний сталкер можно привезти "фм-приемники", чтобы быть в курсе событий во время боя.третье: снабжать рациями командиров подразделений. ведь ни каждый командир может связаться со своими "коллегами" и попросить поддержку непосредственно во время игры.как этого добиться? у нас в стране каждый третий клуб пытается создать каку-то ассоциацию, федерацию и общественную организацию. всё это делается в основном для достижения личных целей. мы уверены в том, что совместно все эти организации могут добиться бОльшего успеха.учитывая масштабы проводимых игр, нам не сложно будет найти партнера, который предоставит пару десятков раций если не бесплатно, то по очень приемлемой цене. практически все маневры не могут обойтись без поддержки "медведей" и их воздуха, а значит можно найти источники, которые предоставят нам "связь" на полечто это нам даст? более организованная структура армии даст большего оргазма удовольствия во время игры, что повлечет за собой все новых и новых участников. и не станем скрывать, что заработок на шарах даст огромный прирост каждому клубу-организатору. Можно написать еще много слов и придумать реально интересные вещи, но концепция останется той же: никто не против зарабатывания денег за счет "клиента", нужно просто сделать это красиво. Давайте же начнем что-то менять и экспериментировать иначе народ устанет от простых и одинаковых пострелюшек. Если вы готовы обсуждать, поддерживать и развивать данные мысли - милости просим. С уважением, тпк "poison attack (г. Луганск)